По данным IDC, ведущего поставщика информации на рынке информационных технологий, телекоммуникаций и потребительской техники, в 2021 году рынок AR- и VR-гарнитур вырос на 92% – до 11 млн штук. На долю Quest 2 от Meta пришлось около 78% всех продаж. Однако прошедший год не оправдал ожиданий продавцов, продажи упали на 12,8%. По мнению экспертов, высокие цены, а также общая экономическая ситуация явились основными факторами резкого падения популярности AR/VR-очков. Но хотя прогнозы пришлось скорректировать, направление по-прежнему считается перспективным.
Выход в массы
За последнее десятилетие мы стали свидетелями выхода технологий добавленной (AR) и виртуальной (VR) реальности на рынок конечного потребителя, а также «хайпа», который окружал их до недавнего времени. Сектор AR- и VR-устройств развивался, поощряемый миллиардными инвестициями, а ключевые игроки искали все новые и новые механики и области применения, пытаясь увеличить долю на рынке. Как и все новые технологии, виртуальная реальность покоряет рынок постепенно, шаг за шагом. Год за годом индустрия ожидает, что VR-шлем появится у каждого обывателя и займет место рядом со смартфоном или персональным компьютером. Но этот момент все никак не наступит.
Ситуацию во многом осложняет высокая стоимость этих гаджетов. Так, например, VR-шлем Quest 2 от Meta с памятью 256 гигабайт стоит уже $499, хотя в 2020 году цена ничналась от $299, а гарнитура Pico от ByteDance с аналогичным объемом памяти – 599$.
В свое время из-за высокой цены не ушел в массы даже такой интересный и мощный гаджет, как смарт-очки Google Glass, с помощью которых можно делать фото, снимать видео и слушать музыку. Устройство управляется с помощью тачпада и голосовых команд. Но цена – $1,5 тыс. за пару – не способствовала популярности.
Издание Business Insider провело опрос, который должен был определить, что является главным препятствием для покупки VR-гарнитуры. На второе место после высокой цены пользователи поставили недостаток контента, отмечались и некоторые неудобства в эксплуатации.
Взгляд в перспективу
Эксперты IDC прогнозируют, что лучшая перспектива для рынка подобных устройств – это рост продаж каждый год на 30% и более. Но даже при таких бешеных темпах роста в 2026 году будет реализовано всего 35 млн устройств. То есть эти «игрушки» и в ближайшей перспективе не станут массовыми. Для сравнения: сегодняшние поставки планшетов – 40 млн в квартал. А количество продаваемых смартфонов скоро будет превышать миллиард единиц в год.
В то же время производители гаджетов виртуальной реальности строят новые планы. Руководство компании Apple в мае прошедшего года представило совету директоров гарнитуру смешанной реальности (MR) – смешанная реальность сочетает в себе возможности дополненной и виртуальной реальностей. Компания намеревалась представить разработку на ежегодной конференции WWDC в июне, но из-за выявления проблем с перегревом устройства релиз решили перенести.
Meta планирует выпустить очки дополненной реальности Nazare в 2024 году. Первая версия должна работать 4 часа без подзарядки. Надев гарнитуру, можно будет совершать звонки и общаться с голограммой собеседника в полный рост. При этом видеть ее сможет только пользователь: изображение будет проецироваться на линзах его очков. Точная цена Nazare пока неизвестна, но комментаторы считают, что очки будут стоить не меньше $300.
В свою очередь Google, не обескураженный прежним релизом, готовит новую разработку – очки Iris. Их особенность в том, что они будут работать полностью автономно, без подключения к другим устройствам